Aide - Règles
Sélection de l'équipe
Chaque joueur entre dans une équipe virtuelle. Chaque équipe doit être composée de 15 joueurs comme suit :
- 3 Lignes avants
- 2 Deuxièmes lignes
- 3 Troisièmes lignes
- 1 Demi de mêlée
- 1 Demi d'ouverture
- 5 Arrières
Arrières inclut centres, ailiers et arrières
Chaque joueur se voit attribuer des crédits Visa consentis pour la durée de la Coupe du Monde. Les crédits Visa que vous devez dépenser, de même que le nombre de joueurs que vous pouvez choisir pour chaque équipe, sont limités et changent au cours des parties, comme suit :
| Partie | Budget | Limite des joueurs par équipe |
|---|---|---|
| Étape de poule 1 | 85 | 2 |
| Étape de poule 2 | 85 | 2 |
| Quarts de finale | 110 | 4 |
| Demi-finales | 110 | 8 |
| Petite finale / Final | 110 | 8 |
Match virtuel
La Fantasy Rugby World Cup est divisée en 5 parties. Toute modification de votre équipe doit être faite avant les dates limites pour être effective lors de cette partie.
| Partie | Date limite (heure de Paris) |
|---|---|
| Étape de poule 1 | 7 sep 20:45 |
| Étape de poule 2 | 19 sep 19:45 |
| Quarts de finale | 6 oct 14:45 |
| Demi-finales | 13 oct 20:45 |
| Petite finale / Final | 19 oct 20:45 |
Capitaines
Vous devez nommer un membre de votre équipe pour être capitaine. Ce joueur doublera les points qu'il aurait normalement gagnés dans cette partie
Vous pouvez changer votre capitaine en bas de la page Mon équipe. Tout changement sera effectif à la prochaine date limite.
Modifications
Changements illimités de votre équipe en utilisant les modifications.
Tout transfert ne sera effectif qu'à la prochaine date limite
Marquer des points
Pendant la Coupe du Monde de Rugby, chaque joueur marquera un bonus de point basé sur ses performances après chaque match.
Les points sont doublés à partir des quarts de finale
| Action | Points |
|---|---|
| Pour avoir joué 1-50 minutes dans un match | 2 |
| Pour avoir joué 51+ minutes dans un match | 4 |
| Pour avoir marqué un essai (avants) | 8 |
| Pour avoir marqué un essai (arrières) | 5 |
| Pour avoir marqué une pénalité | 2 |
| Pour avoir manqué une pénalité | -1 |
| Pour avoir marqué une transformation | 1 |
| Pour avoir manqué une transformation | -1 |
| Pour avoir marqué un drop goal | 3 |
| Pour chaque ligne cassée (demi de mêlée) * | 4 |
| Pour chaque ligne cassée (autres positions) * | 3 |
| Pour chaque mêlée gagnée malgré l'introduction adverse (les avants seulement) | 3 |
| Pour chaque remise en jeu subtilisée | 3 |
| Pour avoir été élu Homme du match | 5 |
| Pour chaque faute de main | -1 |
| Pour un carton jaune | -2 |
| Pour un carton rouge | -5 |
* Une « ligne cassée » signifie une percée d’un seul attaquant dans la ligne défensive. La « ligne défensive » est définie par un cordon défensif de plaqueurs. Si un attaquant la casse et réussit à la franchir sans être plaqué, l’action représente une ligne que l’on a brisée. Si un joueur perce la ligne mais est plaqué dans son action, cela ne constitue pas une ligne cassée. De plus, si un attaquant est plaqué par le défenseur placé le plus au large, cela ne constitue pas non plus une ligne cassée.
Formations
Votre équipe virtuelle ne joue pas contre d'autres équipes virtuelles. En revanche, chaque équipe virtuelle marque des points lors des matches de la Coupe du Monde de Rugby et joue contre d'autres équipes virtuelles dans plusieurs formations.
- La formation globale inclut toutes les équipes enregistrées
- Une formation pour les managers de votre pays
- Une formation pour les supporters de votre équipe de rugby favorite
- Formations privées avec collègues et amis
- Une formation publique avec jusqu'à 50 d'autres joueurs de la Fantasy RWC
S’il y a litige dans une formation, l’équipe qui a effectué le moins de transferts sera placée en tête.
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